lunes, 31 de agosto de 2015

Camaras digitales
La cámara digital es uno de los dispositivos electrónicos más populares y exitosos de los últimos años ya que le permite a cualquiera poder tomar fotografías de muy diverso tipo teniendo el resultado de cómo sería la imagen en el instante en que se saca, sin necesidad de esperar al revelado. Las cámaras digitales no funcionan sobre la base de una película fílmica como las cámaras de fotografía tradicionales, sino sobre la base de un sensor electrónico interno que hace las veces de la película fílmica donde se graba o imprime la imagen captada para luego ser almacenada en una memoria interna para que el usuario pueda disponer de ellas cuándo y cómo quiera.

Hay varias diferencias entre una cámara digital y una cámara de fotografía tradicional. En primer lugar, en la primera el usuario puede ver en el instante en el que la imagen está siendo sacada, cómo quedaría la misma a partir del uso de una pantalla con la que cuentan estas cámaras que hace las veces de visor. En ella se reproduce la imagen como se vería a través del visor en la cámara de foto tradicional. Por otro lado, las cámaras digitales poseen una capacidad de zoom mucho más afinada y mucho más fácil de regular, que además, al volverse tan delicada, es sólo es recomendable cuando uno puede probar sobre la imagen tal como sucede con las cámaras digitales.

Además, en cuanto al formato, las cámaras digitales actuales tienen un elemento a favor y es que son mucho más livianas, pequeñas, fáciles de usar y anatómicamente cómodas que las cámaras de foto tradicionales, y esto sin mencionar las cámaras de fotos profesionales que suelen ser mucho más grandes y pesadas. Estas características hacen que la cámara digital sea mucho más útil, cómoda e interesante que las cámaras de fotografía tradicional.


Historia de las cámaras
Los conceptos de digitalizar imágenes en escáneres y convertir señales de vídeo a digital anteceden al concepto de tomar cuadros fijos digitalizando así señales de una matriz de elementos sensores discretos. Eugene F. Lally, del Jet Propulsion Laboratory, publicó la primera descripción de cómo producir fotos fijas en un dominio digital usando un fotosensor en mosaico.2 El propósito era proporcionar información de navegación a los astronautas a bordo durante misiones espaciales. La matriz en mosaico registraba periódicamente fotos fijas de las localizaciones de estrellas y planetas durante el tránsito, y cuando se acercaba a un planeta proporcionaba información adicional de distancias para el orbitaje y como guía para el aterrizaje. El concepto incluyó elementos de diseño que presagiaban la primera cámara fotográfica digital.
Texas Instruments diseñó una cámara fotográfica análoga sin película en 1972, pero no se sabe si fue finalmente construida. La primera cámara digital registrada fue desarrollada por la empresa Kodak, que encargó la construcción de un prototipo al ingeniero Steven J. Sasson en 1975. Esta cámara usaba los entonces nuevos sensores CCD desarrollados por Fairchild Semiconductor en 1973. Su trabajo dio como fruto una cámara de aproximadamente 4 kg. Que hacía fotos en blanco y negro con una resolución de 0,01 megapíxeles. Utilizó los novedosos chips de estado sólido del CCD. La cámara fotográfica registraba las imágenes en una cinta de casete y tardó 23 segundos en capturar su primera imagen, en diciembre de 1975. Este prototipo de cámara fotográfica era un ejercicio técnico, no previsto para la producción.

Tipos de cámaras digitales


CÁMARAS COMPACTAS O ULTRACOMPACTAS

Son las cámaras por excelencia del aficionado. Su tamaño es reducido y su peso mínimo, por ello tienen el apelativo de “bolsillo”.La óptica que poseen no es desmontable y el zoom puede variar entre 4x y 5x.
Son cámaras idóneas para viajes, fiestas o reuniones donde lo único que buscamos es plasmar ese momento para siempre.
Estas cámaras tienen limitaciones a lo hora de hacer una foto creativa, aunque últimamente algunas tienen funciones manuales, por lo que son perfectas para iniciarse en la fotografía.
Su precio es asequible y en el mercado disponemos de una amplia gama, en la cual seguro podemos encontrar la que nos ajuste a nuestra economía y gusto.
  
                                                          
CÁMARAS BRIDGE O ULTRAZOOM

Como su nombre indica, estas cámaras son un puente entre una cámara compacta y una réflex, tanto en precio, como en tamaño, peso, calidad y características.
Son cámaras con óptica fija, pero poseen, en su mayoría, un potente zoom que puede llegar a los 30x, como la Fujifilm HS10 o Sony DSC-HX200.
A sí mismo la calidad es digna de tener en cuenta, ya que alguna de ellas nos permite disparar en formato RAW, como Olympus SP-560 uz, Lumix FZ18 oCanon G1X. Estas cámaras son perfectas para quien quiere más calidad que una compacta, pero no quiere llegar a una réflex.


CÁMARAS RÉFLEX O DSLR

Sin duda alguna son las “madres” de todas las cámaras. Con ellas tienes todas las posibilidades para hacer fotos, ya que su óptica intercambiable te permite tener una gran variedad en distancias focales, luminosidad, calidad y, por supuesto, precio, para poder hacerte con un buen equipo.
Estas cámaras poseen grandes dimensiones y peso, por lo que no son muy adecuadas para celebraciones, fiestas o viajes, que no vayas a tener la certeza que tu cámara va ha estar lo suficientemente protegida.
Poseen un sensor de mayor tamaño que el resto, por lo que la calidad es mucho mayor, ya que el tamaño del sensor sí importa.
Estas cámara tienen un visor réflex por el cual podemos ver a través del objetivo y muestro con total precisión y en tiempo real, la escena que vamos a fotografiar.
Las marcas reinas en este tipo de camaras son Canon y Nikon, y aunque las preferencias son muy marcadas, tengo que decir que con cualquiera de estas marcas de cámaras podrás disfrutas de la fotografía con una calidad maravillosa.



Partes de una cámara

1.      Lámpara
2.      Lente/Objetivo
3.      Control de zoom
4.      Botón de disparo
5.      Botón de encendido/apagado
6.      Altavoz
7.      Flash
8.      Micrófono
9.      Rosca para tripié
10.  Entrada DC

11.  Tapa de Batería y tarjeta de memoria
12.  Pantalla LCD
  1. Selector de Modo
  2. Botón de reproducción
  3. Indicador
  4. Terminal HDMI
  5. Terminal A/V OUT (salida de audio y video)
  6. Gancho para correa
  7. Botón MENU
  8. Botón DISP (modo de visualización de pantalla)
  9. De 10 al 14, Botones de navegación y funciones especiales.





Proyectores
Un proyector de video o video proyector es un aparato que recibe una señal de video y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de video utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), una computadora personal, etcétera.
Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato de televisión y proyecta la imagen hacia el observador.

El proyector de tubo de rayos catódicos (TRC) típicamente tiene tres tubos catódicos de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo analógico.
·         Ventajas: es la más antigua, pero es la más extendida en aparatos de televisión.
·         Inconvenientes: al ser la más antigua, está en extinción en favor de los otros sistemas descritos en este punto. Los proyectores de TRC son adecuados solamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados y grandes, además tienen el inconveniente de la complejidad electrónica y mecánica de la superposición de colores.

Historia de los proyectores
Louis Lumiere,   de los primeros inventores de  en movimiento es citado con la siguiente frase: "El cine es un invento sin futuro". Y sin embargo, Lumier, junto a un número de "co-inventores" quienes aparecieron a lo largo de tres siglos, han hecho avances para un increíble futuro del cine. El   ha avanzado mucho desde este tiempo, y aún sus inicios no son menos imaginativos que las películas que vemos hoy en .

Identificación

La   Mágica está reportada como el primer  , inventado en los años 1650 por un científico holandés llamado Christiaan Huygens. Las   proyectadas eran emitidas hacia un diapositivas pintadas a   dentro de una caja de madera. Se utilizaban palancas para cambiar las imágenes y dar la apariencia de movimiento. Los artistas utilizaban estas cajas en sus espaldas y vendían espectáculos en posadas y castillos. La fuente de luz para las imágenes era una linterna que producía una luz de color lima mediante el uso de piedra caliza, hidrógeno y oxígeno. Estas linternas venían en tamaños grandes y pequeños; algunas estaban equipadas con dos lentes para proyecciones en grandes salones. Los efectos de sonido para las presentaciones eran realizadas por los artistas y por músicos, con los miembros de la audiencia que se les unían. La Linterna Mágica sirvió como único método de imágenes en movimiento hasta la llegada de las "películas" hacia finales de la década de 1890.

Características

Se necesitó la invención de la cámara que utilizaba filme de papel para desatar la cadena de invenciones que derivarían en el proyector cinematográfico. En 1888, George Eastman hizo su descubrimiento y sacó al mercado la primera cámara Kodak. En el mismo año, Etienne Marey inventó una versión de cámara como las de Eastman que utilizaba tiras de papel para mostrar imágenes en movimiento. Thomas Edison, inventor del fonógrafo, asoció rápidamente la idea de la música continua con la de la de las imágenes en movimiento e intentó modelar un proyector tras la invención del fonógrafo. La idea no tuvo éxito, así que Edison - con mucha asistencia de su asistente William Dickson- prosiguieron en la invención de la cámara kinetográfica y la caja de visión kinetoscópica, modeladas según las invenciones de Eastman y Marey. Para 1893, Edison condujo su primera exhibición pública utilizando estos dispositivos. Esto tuvo lugar en 1893 en Black Maria - el primer estudio de producción del mundo - construido en los laboratorios subterráneos de Edison en West Orange, Nueva Jersey.
Tipos de proyectores

Proyector deTRC 
El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos catódicos de altorendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por lasuperposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo analógico.
Ventajas: es la más antigua, pero es la más extendida enaparatos de televisión.
Inconvenientes: al ser la más antigua, está en extinción en favor de los otrossistemas descritos en este punto. Los proyectores de TRC son adecuadossolamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados y grandes, ademástienen el inconveniente de la complejidad electrónica y mecánica de lasuperposición de colores.


ProyectorLCD 
El sistema de pantalla de cristal líquido es el más simple, por tanto uno de los máscomunes y asequibles para el uso doméstico. En esta tecnología, la luz se divide en tresy se hace pasar a través de tres paneles de cristal líquido, uno para cada color undamental (rojo, verde y azul); finalmente las imágenes se recomponen en una,constituida por píxels, y son proyectadas sobre la pantalla mediante un objetivo.
Ventajas: es más eficiente que los sistemas DLP (imágenes más brillantes) y produce colores muy saturados.
Inconvenientes: es visible un efecto de pixelación (aunque los avances másrecientes en esta tecnología lo han minimizado), es probable la aparición de píxels muertos y la vida de la lámpara es de aproximadamente 2000 horas.


ProyectorDLP 

(Procesado Digital de la Luz) de Texas Instruments. Hay dos versiones, una que utiliza un chipDMD(
 Digital Micromirror  Device
, Dispositivo de Micro espejo Digital) y otra con tres y cada píxel corresponde aun micro espejo; estos espejos forman una matriz de píxels y cada uno puede dejar pasar o no luz sobre la pantalla, al estilo de un conmutador. La luz que llega a cada micro espejo ha atravesado previamente una rueda de color, que tiene que estar sincronizada electromecánicamente con el color que cada píxel ha de representar.
Ventajas: excelente reproducción de color, gran nivel de contraste, poco peso, muy buena vida de la lámpara, sus precios empiezan a ser competitivos. Los sistemas con tres chips DMD pueden crear el triple de colores y no sufren el problema del arco iris.
Inconvenientes: la versión de un solo chip DMD tiene un problema visible,conocido como efecto arco iris, que hace que algunas personas perciban un arcoiris al mover sus ojos por la pantalla.
Proyector D-ILA
D-ILA (
 Direct-drive Image Light Amplifier 
, Amplificador de Luz de Imagen Directa) esuna tecnología especial basada en LCoS (
 Liquid Crystal on Silicon
, Cristal Líquidosobre Silicio) y desarrollada por JVC. Es un tipo reflectivo de LCD que entrega muchamás luz que un panel LCD transmisivo.
Ventajas: excelente reproducción de color y gran nivel de contraste.
Inconvenientes: sistemas muy caros en la actualidad.
Proyector 3D
Proyector de ultima generacion que muestra imagenes en una pantalla especial tratadade manera que las imagenes que proyecta envuelven al espectador dando la sensacionde imagen envolvente.


Partes de un proyector

1) Lámpara: Es la fuente de luz, el dispositivo que transforma la corriente eléctrica en luz, cada foco o proyector está diseñado paraALBERGARhttp://cdncache-a.akamaihd.net/items/it/img/arrow-10x10.png un cierto tipo de lámparas tales como:
Incandescente: Se trata de una lámpara que contiene un filamento encerrado al vacío, la luz que emiten es más cálida y amarillenta.

Halógeno: Estas lámparas también tienen un filamento encerrado en una ampolla, pero dentro de ésta en vez de vacío encontramos un gas refrigerante, son de menor tamaño que las incandescentes, su luz es más blanca e intensa lo cual posibilita una mejor reproducción de los colores

Descarga: Consiste en una ampolla de vidrio en la cual hay encerrados dos electrodos situados a cierta distancia entre si y envueltos en un gas a presión. No tienen filamento. Cuando la corriente eléctrica atraviesa un gas sometido una determinada presión, éste se hace luminoso y se enciende, al producirse un arco voltaico entre los electrodos.

Fluorescencia: No contienen filamento, la descarga eléctrica en el gas se convierte en luz, debido a la capa fluorescente de las paredes del tubo. son eficaces en cuanto a la cantidad de luz.

2) Caja (foco, proyector, o tacho): Soporte metálico de chapa o aluminio tubular, con sistemas de ventilación y tapas de registro de óptica y lámpara.

3) Reflector: También denominado espejo, esta situado detrás de la lámpara y su función es la de recuperar los haces de luz que ésta emite hacia atrás y enviarlos hacia la boca del foco. Los tres tipos básicos de reflectores que encontraremos en los proyectores son:

4) Lente: Permiten controlar diversas característica del haz de luz, (refracción). Las Lentes que utilizan los proyectores son convergentes

 5) Casquillo: Soporte de la lámpara dentro del proyector

6) Cable y conector: Es el dispositivo de toma de corriente del proyector.

7) Lira: soporte donde va montado el proyector. Nos permite variar y fijar la posición del proyector.

8) Garra o muela: Gancho fijado a la lira para colgar el proyector sobre las barras o estructuras.

9) porta filtro: Soporte para los filtros o gelatinas.

10) Viseras o aletas: Consisten en cuatro "palas" abisagradas sobre un soporte. Nos permiten "recortar" el haz de luz.

11) Cable de seguridad: cable de acero o cadena con mosquetón, que une la lira con la estructura que sostiene al foco. Nota: no todos los focos están compuestos por estas partes ni estas son las únicas partes de los focos.



El Tablero Digital
1.      El tablero digital es una gran pantalla de ordenador situada en una pared del aula, que permite que las clases sean más interactivas. La incorporación de las pizarras digitales interactivas al Trabajo escolar ofrece múltiples posibilidades educativas. Los estudiantes, con pinchar en el tablero con un lápiz, podrán participar de las clases que dejarán de ser magistrales. En ocasiones las lecciones aparecerán como juegos manejados por el profesor, animados por colores, sonidos y hasta canciones.


2. SE REQUIERE DEL TABLERO, COMPUTADOR Y UN VIDEO BEAM APLICACIONES Al operar con un Computadora y un Proyector, El Pizarrón interactivo IPBoard, el Salón de Clases se convierte en una experiencia interactiva capturando la atención de los educandos, motivando la participación activa y mejorando el aprendizaje. EL IPBoard lleva la interactividad del salón de clases o la Sala de Juntas a otro nivel. * Salón de Clase - Enseñanza y Aprendizaje Interactivos. * Sala de Juntas - Discusiones Interactivas * Sala de Capacitación - Interacción Remota CARACTERISTICAS DEL PIZARRON 1. El Pizarrón Interactivo IPBoard opera con tecnología sensorial electromagnética. La pluma electrónica remplaza de manera total al mouse permitiéndole escribir y dibujar en el pizarrón. 2. Superficie Anti-reflejante que da como resultado un efecto de proyección de mayor calidad.

3. Alta Resolución a Alta Velocidad – Toda una experiencia de confort al escribir y dibujar. CARACTERISTICAS DEL Software 

1.      Diseño amigable que permite un acceso rápido a la operación, sin necesidad de Capacitación Profesional. 2. Diferentes herramientas educacionales que permiten a los lectores hacer las presentaciones más reales incrementando el involucramiento de la audiencia de una manera fenomenal. 3. Permite a los usuarios personalizar funciones para adaptarse a sus necesidades personales. 4. Fácil interacción con otros programas como MS Office. Flash y Otros.

Historia de los tableros digitales
Las ventajas tecnológicas han llegado a las aulas para impactar no solo la estética a la que estamos acostumbrados, sino la funcionalidad y posibilidades de las herramientas con las que han contado los educadores de hoy, más concretamente, las del tablero. Ese elemento estático, al final del salón, observado por horas por un sinnúmero de ojos expectantes, ha sido redefinido en la actualidad, gracias a las facilidades que proporciona la tecnología, para convertirse en un mecanismo por medio del cual aprender seria mas didáctico, por medio del nuevo (TABLERO DIGITAL).

Tipos de tableros 





Partes de un Tablero Digital